Ak ste do dokumentácie alebo článkov niekedy lepili diagramy krabíc a šípok, Anatomy je presný opak: skill pre Claude Code, ktorý namiesto schémy vymyslí a postaví skutočne fungujúci stroj ako interaktívnu izometrickú figúru. Repozitár wheresryan22/anatomy vznikol 8. októbra a podľa dostupných údajov do 11. októbra dosiahol viac ako 2 100 hviezd a 165 forkov. Licencia je MIT — skill aj výstupy môžete voľne používať.
Čo presne produkuje
Princíp je jednoduchý: pomenovaná myšlienka sa stane fyzickým objektom, ktorého činnosť koncept vysvetľuje. Cache kľúč, ktorý preskočí prácu, keď sa nič nezmenilo, sa premení na pin-tumbler zámok, ktorý sa otočí len vtedy, keď sedí každý pin. Jeden GPU kontext pre viac plátien sa zmení na gantry ploter s jedinou tlačovou hlavou obsluhujúcou 16 jamiek.
Výstup existuje v troch úrovniach:
- SVG — základ: izometrické súčiastky so štyrmi tónmi tieňovania, kreslené odzadu dopredu, v karte s názvom, nápovedou a živým ukazovateľom. Export ako samostatná HTML stránka, osamotený
.svgsúbor alebo React/Next.js komponenty. - SVG + WebGL — shader v rovnakej izometrickej kamere doplní to, čo čiary nedokážu: oheň, výfuk, vodu, svetlo, paru. Bez WebGL ostáva SVG čitateľné.
- 3D (beta) — časti sa otáčajú v skutočnom 3D a každý frame sa prepočítava tieňovanie podľa pravidiel kitu.

Ako ho používať
Inštalácia je jednoriadková, bez API kľúčov a bez závislostí (využíva len vstavané moduly Node.js):
npx skills add wheresryan22/anatomy -g -a claude-code
Potom v Claude Code stačí zavolať /anatomy a popísať, čo má figúra vysvetľovať:
/anatomy explain how a token bucket rate limiter works, interactive
Tri zásady pre najlepšie výsledky priamo od autora:
- Pomenujte myšlienku, nie kresbu. Uveďte skutočné čísla — veľkosti, počty, prahy. Objekt vymyslí skill sám.
- Alebo pomenujte objekt. Ak viete, aký stroj chcete (espreso stroj, Bunsenov horák, zámok), povedzte, čo sa má hýbať.
- Povedzte, kde figúra bude žiť. Samostatná HTML stránka, SVG súbor alebo React komponent; svetlá alebo tmavá téma.
Limity, ktoré treba poznať
- Nie je to knižnica grafov. Žiadne osi ani dátové série — čísla sa objavujú ako živý readout poháňaný modelom.
- Kreslí stroje, prístroje a nábytok, nie ľudí či presné mapy. Myšlienka bez mechanizmu vyjde slabšie.
- Je zámerne pomalý. Jednoduchá figúra trvá podľa autora 30 až 90 minút času Claude; plný 3D audit 15–20 minút. Platíte teda časom modelu, nie licenciou.
- Potrebujete Claude Code, Node.js 20.10+ a Chrome na automatické vizuálne kontroly, ktoré skill spúšťa nad vlastnou prácou.
Pre koho má zmysel
Anatomy sa hodí pre tímy píšuce technickú dokumentáciu, blogy o architektúre, landing pages a vzdelávací obsah — všade tam, kde dnes končia statické diagramy. Výstup je zdrojový kód, ktorý vlastníte, takže figúry možno ďalej upravovať a verziovať. Pri opakovanom použití sa oplatí pripraviť si štýlové konvencie (téma, karta, ukazovateľ) a zdieľať ich v prompte, aby výstupy ladili.



